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登録日:2011/07/20(水) 02 54 22 更新日:2024/04/05 Fri 10 17 55NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY zips ○○フレーム かつては良作 だいたい千葉のせい ガンダム ガンダムSEED ガンダム小説リンク ガンダム漫画リンク ガーベラストレート コズミック・イラ ジャンク屋組合 スパロボ スパロボ参戦作 外伝 王道ではない 現在は迷走 種 菊一文字 ―ASTRAY(王道ではない)― それは、もうひとつのガンダムSEED!! ※この項目では「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY(アストレイ)」という作品を平均的に紹介、解説する。 というのもASTRAY自体が、コミック、小説、模型誌、ゲーム、アニメ(広告用PV)と多岐に渡りメディア展開されており、それぞれが違ったストーリー展開をしているため。 【概要】 TVアニメ『機動戦士ガンダムSEED』と連動したスピンオフ企画。 企画の開始時はライトノベル雑誌の「ザ・スニーカー」、漫画雑誌の「少年エース」「ガンダムエース」、模型誌「電撃HobbyMagazine」での4誌で並行連載された。 でもってすべてのシナリオを「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」などの宇宙世紀を題材としたゲーム、漫画のシナリオを手掛けてきた千葉智弘氏が手掛ける、といういささかぶっ飛んだ企画。 本編である『ガンダムSEED』を補足し、その裏側で起こった出来事を外伝として描いている。そのため、王道(本筋)でないという意味を込めて「ASTRAY」と付けられた。 ASTRAYは本編を叩く人達からも一定の評価を得ていた。(逆に蛇足などと考える人も居るがコンセプト上仕方ないだろう) 模型誌で展開していたことや主役機であるアストレイの評価の高さなどもあり、特にプラモデルファンからの評価が高い。 また、ガンダムの外伝作品の中でも「機動戦士クロスボーン・ガンダム」等と並び、高い知名度を持ち、人気もあった。 なお、広告用PVで映像化されはしたが、TV、OVA、劇場用作品、ネット配信のいずれもなされておらず、今もファンからちゃんとした映像化の要望が多い。 一応、別の外伝作品である『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』のセルディスク特典にて収録されている。 ……と、かつては評価は高かったのだが、 『SEED』が休眠状態となり『00』へと世代交代してからも模型誌などとの連動のためかシリーズが続けられ、 またシナリオ担当の千葉氏は『00』の外伝企画も並行して手掛けるようになり、ガンプラ展開が既成キットの色替え・パーツ追加ばかりと中途半端な状況にもなり、 その頃の『FRAME』『VS』あたりはシナリオ上のツッコミどころや矛盾点が増えた(*1)、連載時は最終話の展開が尻切れ気味、 転用ありきで賛否の分かれるデザインのMSが多すぎる、その前の『Δ ASTRAY』で限界だった、という評価が増加。 幸い『DESTINY ASTRAY R/B』ではやや持ち直した感じもあるが、『SEED』の放送終了から時間が経ち、シリーズの展開が本作だけ、という状況もあり全盛期ほどの勢いは無い。 DESTINY最終話以後の世界は舞台にし辛いなど厳しい状況の中で頑張っているとも言える。 とはいえ、比較的商品化にも恵まれておりゲームでも度々客演が見られている。 【シリーズ一覧】 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 無印とも。 「ザ・スニーカー」連載の小説と「ガンダムエース」連載のときた洸一による漫画版があるが、それぞれ別のエピソードを扱った作品。 前者は劾、後者はロウが主役。 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R 「少年エース」で連載されたロウとレッドフレームの活躍を暑苦しく描いた劇画作品。 作者は漫画版「スクライド」の戸田泰成氏であり、氏は以後もガイドブック掲載の読み切り漫画を主に手掛けるようになる。 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B 「電撃Hobby Magazine」で連載された劾とブルーフレームの活躍を描いた小説作品。 連載時は模型誌らしくシナリオを基にしたジオラマも掲載されたが、後に出た単行本ではシナリオ部分しか掲載されていない。 機動戦士ガンダムSEED X(エックス) ASTRAY プレア・レヴェリーとカナード・パルス、二人の人間と彼らが駆る2機のガンダムに焦点を置いた作品。 ときた版無印の直接の続編で、ときた氏も続投。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY 「ザ・スニーカー」、「ガンダムエース」、「電撃HobbyMagazine」での3誌を舞台に並行連載が再開。 『DESTINY』開始前からブレイク・ザ・ワールド事件以後を舞台に、戦争カメラマン、ジェス・リブルと彼の乗るアウトフレームが戦場を駆ける。 ―――――この辺りから種シリーズ本編との整合性が怪しくなる――――― 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 Δ(デルタ) ASTRAY 火星からの来訪者『マーシャン』たちの活躍を描いた作品。主役機はデルタアストレイとターンデルタ。「ガンダムエース」連載。 「劇場版ガンダムSEEDに繋がる物語」と銘打たれていたがそんなものはなかった。 が、2024年にようやく劇場版SEEDが公開されたため、ワンチャンの可能性も…? 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS 『SEED DESTINY』の時代におけるサーペントテールの活躍を描いた作品。「電撃HobbyMagazine」でジオラマ付き小説と、ときた氏による漫画の連載。 HGを中心にリデコMS祭りが開始。なお主役機のブルーフレームのキットは出なかった 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY 過去シリーズに登場した人物たちとのクローンの戦いを描いた作品。こちらも「電撃HobbyMagazine」でのジオラマ付き小説連載。 1/100を舞台に前作にも増した奇抜なリデコMSが乱発された 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R/B 「電撃HobbyMagazine」に加えて「HobbyJapan」誌での連載。 劾に挑むダンテとアストレイノワール、ロウに挑むダブルブイとターンレッドの戦いが描かれる。 時系列的には前シリーズより遡り、『DESTINY』時代の物語。 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 天空の皇女(プリンセス) 『SEED DESTINY』の後日談であり、『SEED FREEDOM』に先駆けてC.E.73以降の時代を描いた作品。 風花・アジャーとラス・ウィンスレットの二人の少女が主人公。 ガンダムエースで連載され、19年3月号で完結。 掲載紙を変えながら15年以上に及んだASTRAYシリーズの最終作となった。 …と、思われたがガンダムエース2024年3月号にて新作読み切り漫画(総集編的な内容だが)が掲載されたため、今後も新たな物語が続いていく可能性がある。 【ストーリー】 C.E. 71 本編の一話の後、崩壊したコロニー「ヘリオポリス」にて、ジャンク屋組合に所属するジャンク屋と、最強の傭兵部隊「サーペントテール」が新型のモビルスーツ、アストレイを発見する。 ジャンク屋のロウ・ギュールと、サーペントテールの叢雲劾はこれを回収しようとするが、サーペントテールにアストレイの回収を依頼した依頼主の裏切りによって窮地に陥る。 ジャンク屋とサーペントテールは協力してこれを乗り切り、以降、赤いアストレイ「レッドフレーム」がロウの、青いアストレイ「ブルーフレーム」が劾の乗機となる。 コミック版ではロウを初めとしたジャンク屋の視点、小説は劾を初めとしたサーペントテールの視点で物語が展開される。 【登場人物】 ◆ジャンク屋組合 ◇ロウ・ギュール コミック版の主人公。小説版では殆ど出番無し。参戦したスーパーロボット大戦Wでも彼がメインでASTRAYのストーリーは展開される。 はねた頭にバンダナを巻いた、自称「宇宙一悪運が強いジャンク屋」。 ポジティブでやや向こう見ずな思考をしており、奇抜なアイデアや発想で幾度もピンチを切り抜ける。 ヘリオポリスでの一件以降、サーペントテールとは何かと縁があり、彼らと強い信頼関係を構築していく。 連載長期化や作中のMS性能のインフレに合わせて機体を改修していった結果、シリーズが進むにつれてチートさが増している。 ◇山吹樹里 ドジっ娘属性のナチュラルの少女。ロウに想いを寄せている。 やや鈍臭く、周囲と上手く付き合えなかった過去を持ち、それがコンプレックスとなっている。 ジャンク屋という自分の居場所を見付けられてから徐々に改善されていった。 なお、名前は「じゅり」ではなく「きさと」と読む。 ◇リーアム・ガーフィールド ナチュラルとして生を受けた双子の兄を持つコーディネイター。 物静かで論理的。見方によってはややマイペース。 自らの兄弟関係から「ナチュラルとコーディネイターの違い」に興味を持っており、常識はずれなロウの観察が日課。 ◇プロフェッサー 本名、経歴、その他一切が不明の巨乳・眼鏡美女。恐らくジャンク屋メンバー最年長。 結構な変人だが、鉄火場でも冷静さを失わない胆力を持つ。 オーブの技術者であるエリカ・シモンズとは友人同士の他、情報屋のケナフ・ルキーニとも旧知の仲。 ◇8(ハチ) 擬似人格コンピューター。C.E.71の時点では珍しく量子コンピューターではない。 ロウが作ったものではなく、どんな技術で造られたのかなど謎が多い。 人間との意思疎通が可能で、その際は画面に文字が映る。(アニメ版では音声も出していた。) ロウのMS操作のサポートを行い、スパロボでもサブパイロットだった。 ◇キャプテンG.G 人類初のコーディネイター、ジョージ・グレンその人。 既に故人だが、その脳は脳死する前に摘出されて『G.G.ユニット』という装置に保管されており、 それを「ジョージ・グレン友の会」の会員から譲り受けたプロフェッサーの手によって脳が眠りから覚醒させられ、 件のユニットはロウたちの母艦である「リ・ホーム」のコンピュータに接続され、ジョージはホログラムの身体を得て復活。 以降はロウたちの仲間となり、接続された「リ・ホーム」の制御などを担当し、自ら「キャプテンG.G」を名乗る(*2)。 復活後は「生前の自分に足りなかったのはユーモア」と考え、冗談を口にする、おどけた振る舞いをするなど三枚目の振る舞いを見せており、 生前のジョージ・グレンの大ファンだった樹里は「あんなの私のジョージ様じゃない」とショックを受け、基本的に刺々しく接するように。 ◆サーペントテール ◇叢雲劾 小説版の主人公。小説版にロウがまったく登場しないのと違い、コミック版でも印象的な活躍をする。 C.E.最強の傭兵部隊「サーペントテール」のリーダー。ウェーブのかかった髪にサングラスが特徴。 冷静沈着で落ち着き払った性格だが、内には熱いモノを秘めている。 パイロットとして技量はC.E.最強クラス。 その正体は連合軍によって作られた戦闘用コーディネイター。 ◇イライジャ・キール サーペントテールのメンバーであるコーディネイター。美形であることと免疫機能以外にコーディネイターらしい能力を持たない。 パイロットとしての能力はエース級だが、上述のとおりコーディネイターとしての優位性は無く、 故に彼の実力は、全て実戦での努力と経験によって鍛え上げられたもの。 とある経歴から英雄殺しの異名を持つ。 元々落ちこぼれだった経歴からかメンタル面に難があり(風花曰く「ネクラ・子供っぽい」)、イライジャの内面に触れられにくいコミック版ではヘタレの印象が強まる。 ◇ロレッタ・アジャー 風花の母親。ナチュラル。作戦の立案や破壊工作を行う。コミックではなぜか褐色。 聡明で面倒見が良く、母性愛に溢れた女性。サーペントテール以外の他の傭兵からモテる。 ◇風花・アジャー ロレッタの娘。風花とは風に舞う花弁の美しさに例えて付けられた名前。依頼主との交渉は基本的に彼女が行う。 また、劾からブルーフレームを操縦と狙撃を任されたりと、既にロレッタの娘としてではなく、サーペントテールのメンバーとして認められている。 生まれて以来宇宙の無重力と傭兵の中という特殊な環境で育ったせいか、実年齢以上に背が高くしっかりしている。 漫画版ではデコっぱちのやや顔長の容姿だが、小説のイラストなどでは別人レベル。 シリーズを重ねるにつれ、成長が表れたのか髪型が大きく変化していく。 ◇リード・ウェラー 元地球連合士官。飲酒癖が悪く連合軍を追放された経歴がある。当時のパイプや人脈を活かし情報収集や物質の調達を主に担当する。 劾を深く信頼しており、彼がソキウスにやられた時は珍しく必死な顔を見せた。 ◆オーブ首長国連邦 ◇ロンド・ギナ・サハク オーブ五代氏族の一人。高い能力を持ったコーディネイター。 選民思想を持ち、優れた人間を集めて世界を影から支配しようと考えていた。 五大氏族の中で戦事を司っており、代々オーブの政治の中で「汚れ役」をこなしていた。政治の表舞台に立つアスハ家の事を良く思っていない。 アストレイゴールドフレームを操り、ロウと劾の前に立ちはだかる。 ◇ロンド・ミナ・サハク ギナの双子の姉。女性でありながら身長190センチオーバー。劾の首を掴み片手で持ち上げる程の怪力を持つ。 ギナと共に世界支配を目論んでいたが、ロウの「国とは人」の言葉を聞き考えを改めた(なお、ロウはギナとミナが別人とは知らない)。 それを受けて発した「天空の宣言」以降は(読者目線では)コズミック・イラではかなりマトモな君主にして指導者となる。 ちなみに、二人は血の繋がった双子の姉弟だが、サハク家とは血の繋がりがない養子であり、 それ故か、二人は互いを「半身」と呼び合う一方で、その他のサハク家の人間について言及するシーンはほとんどない。 【登場機体】 ◇ガンダムアストレイ レッドフレーム M1アストレイの元となった機体。 フレームは赤を基調としており、ロウによって魔改造の限りを尽くされドンドン化物じみた強さとなった。 改造によって、ストライカーパックの装備も可能になっている。 SEEDHG、MG、PGと多彩な商品展開がなされた。ガーベラ・ストレートと名付けられたMSサイズの日本刀を使う。 ◇ガンダムアストレイ ブルーフレーム 劾の愛機。ビーム兵器はエネルギー消費率が高いため、初期は主にジンの実弾兵装を使用していた。 小説版無印中盤でソキウスに破れてからはロウに改修され、劾の戦闘スタイル「超接近戦」に特化したブルーフレームセカンドに生まれ変わる。 なおこれ以前も以後も任務によって様々な武器・装備を持つ。時にはローエングリンとかも持っていたり…… ◇ガンダムアストレイ ゴールドフレーム ギナ及びミナの乗機。 悪役機だからか、白地に金(後に黒地に金)と趣味の悪いカラーリングをしている。プラモはウンコ色(但しウンコ色なのは限定版1/144キットの第一形態のみ)。 幾度となくロウと劾の前に立ちはだかり、天になってからはやりたい放題に猛威を振るった。 ギナの戦死後はミナの愛機となったが、彼女のスタンスもあって味方機寄りの扱いになり、 『DESTINY ASTRAY』ではミナから本機をマディガンが借り受け、主人公(ジェス)の救援に向かうという展開もあった。 【余談】 本作でシナリオを担当した千葉智宏氏は後に『機動戦士ガンダム00』の外伝シリーズのシナリオも担当する事となる。 …のだが、そちらも3誌並行連載でシナリオは(前述のようにASTRAYシリーズも抱えながら)千葉氏一人、というハードな企画となる。 そちらの賛否についてはフォン・スパークも参照。 その後のいわゆるMBSガンダムは、『AGE』は外伝企画の掲載が小学館メインとなり、模型誌での連載企画はAGE本編の脚本スタッフである兵頭一歩氏が担当。 『鉄血』外伝の『月鋼』も同様に鴨志田一氏がライターを務め、『水星の魔女』外伝の『ヴァナディースハート』は米山昂氏、新たなSEED外伝である『ECLIPSE』はSOW氏がシナリオを担当。 千葉氏はガンダムEXAやガンダムビルドファイターズの外伝作品のシナリオ担当となっている。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 好きでした(過去形) -- 名無しさん (2014-03-01 19 42 35) ↑なんやかんや有るけど今でも好きです -- 名無しさん (2014-03-01 19 47 42) ↑というか、初代は今でも好きなんだけどね 小説版も漫画版も持ってるし -- 名無しさん (2014-03-01 19 50 49) メカは新しい奴も好きだよ。 -- 名無しさん (2014-03-02 09 52 10) 個人的にはXまでかな。「一族」やライブラリアンとかがどうも気持ち悪くてそれ以降は… -- 名無しさん (2014-03-02 10 26 09) キラが生きていたのはロウのおかげなんだが余計なこと・・・・おっとゲフンゲフン!! -- 名無しさん (2014-03-02 11 01 21) このシリーズではイライジャが好きかな イライジャ専用機もいい味 -- 名無しさん (2014-03-02 11 08 24) そうだよね -- 名無しさん (2014-03-02 13 20 40) ロウ(ナチュラル)と劾(コーディネーター)が協力し合うという理想の形がここにある。なんで本編でこれが出来ないんだか? -- 名無しさん (2014-03-02 13 24 14) ↑話が始まらなくなる -- 名無しさん (2014-03-02 13 26 03) もうぶっ壊してしまえ! そしてこのシリーズ自体を黒歴史にな!!ハーっハハハハハハ!! -- 名無しさん (2014-03-02 13 28 15) ↑黒歴史は繰り返させません! -- 名無しさん (2014-03-02 15 13 22) ↑馬鹿ロ○ン!命を大切にしない人とは誰とでも戦いますって言ってた奴が命を大切にしない人が喜ぶ形で戦ってどうするのよっ! -- 名無し (2014-03-02 18 12 07) DアストレイR/Bは普通に面白かったと思う。レッドドラゴンとブルーフレームDは改やリバイよりよっぽどカッコいいわ -- 名無しさん (2014-03-27 02 50 23) 千葉智宏で検索したらあまりのサジェストの酷さに乾いた笑いが出た -- 名無しさん (2014-07-02 02 36 14) VSはアレだったが種死B/Rは良かったとオモ -- 名無しさん (2014-07-29 13 37 17) セーフティーシャッターって外伝で勝手に作った設定なんだよな。本編の補完どころか矛盾を作り出したばかりかキラより凸が死んでなきゃおかしい状況になったという本末転倒ぶり -- 名無しさん (2014-08-03 03 07 32) またスパロボに出てもいいのよ -- 名無しさん (2014-10-22 17 03 03) また新作が… -- 名無しさん (2015-08-13 13 07 59) 個人的にはX、ぎりぎりでDまでかな? デルタまで行くと、本編のグダグダをなんとかフォローしようとしていて読んでて涙が出てくる。あと重要なところがいろいろと抽象的すぎるのも、受け付けられなくなってたなぁ。「心のデルタを開けば~」って、そんなことができてたらこんな状況なってないだろ? 具体的には? って感じで。 -- 名無しさん (2015-08-13 13 15 46) ↑「本編のグダグダを〜」って、外伝の方がグダグダ感すげーけど -- 名無しさん (2015-08-13 14 44 51) とりあえずロウ出しときゃ解決だし戦闘になったらとりあえず劾出しときゃなんとかなる作品。 -- 名無しさん (2015-08-13 15 03 28) 本編の世界がラクシズを正義にするために回ってるって指摘されるけど、この作品もロウ劾をマンセーするように回ってる。00のフォンといいこういう作品しか作れないのかこのコンビっていつも思うわ。 -- 名無しさん (2015-08-13 15 07 41) 千葉はオリキャラをマンセー、負債はキララクをマンセーで似た者同士か -- 名無しさん (2016-07-12 20 39 00) アストレイや00外伝は、他の人間が作った世界観でやりたい放題な分、こっちの方がたち悪い気もするけどね… -- 名無しさん (2017-04-03 16 33 38) いつ頃までやってたっけこのシリーズ -- 名無しさん (2017-04-03 17 24 01) 明らかに00意識してるよね -- 名無しさん (2017-04-03 21 15 58) でもギナ様可愛い -- 名無しさん (2017-11-03 00 56 04) まあ長続きし過ぎたんだろうな。種劇場版のこともあったんだろうがシリーズダラダラと続けた結果設定やシナリオ、M -- 名無しさん (2021-07-08 12 46 18) ↑ミス MSに至るまでおかしくなっていった。特にMSに関してはプラモなどの連動企画だから新作出し続けないといけないし外伝の都合上あまり派手なことは出来ないし。なんだか本編の混乱に巻き込まれながら苦心して作った結果だと思うよ -- 名無しさん (2021-07-08 12 48 15) 本編の都合に振り回されてもここまで長く続いたんだから、ある意味ギネス世界記録に載せても良いレベル -- 名無しさん (2023-04-20 07 20 03) あの、その、マジできちんと設定共有されてた可能性が一気に高くなったんですがそれは………というかアコードの設定……! -- 名無しさん (2024-01-29 22 57 13) ↑アウラカーボンヒューマン説といい実体剣の日本刀といい白地に金のオーブ製メカといい大分アストレイみを感じたんだよね… -- 名無しさん (2024-01-29 23 15 13) まぁ20年ぐらいあったら本編サイドのスタッフの考え方が寛容になるみたいな変化していってもおかしくはないけども -- 名無しさん (2024-01-29 23 43 51) 少なくとも「勝手にインフレさせた」ってよりは「これぐらいしてもいいよ、もしくは最初から提示された上でインフレさせてたよ」になったのは大きいというか……いや暴走してたのは否定はせんけどここまで映画で回答出されるとさ…… -- 名無しさん (2024-01-30 13 17 37) ↑3 ↑4 何だかんだでサンライズや本編スタッフの息が掛かっていた…と云うことでは? 当の千葉氏はEXAや天空の皇女に携わっていた時点でも上から指令や命令が下りてきたと単行本で実際に発言をしていたし… -- 名無しさん (2024-01-30 13 56 16) ジョージ・グレンやガルシアみたいな本編で死んだ筈の人物がゾンビみたいに生き返ってるような状況は何とかした方が良いと思う。今後仮にSEEDシリーズで続編があるとしたらその辺の整合性は保てないかな?と思う。あるいはね…。 -- 名無しさん (2024-02-03 13 11 33) 設定担当は本編と変わらず森田と吉野が担当しててその設定を千葉がシナリオに落とし込む方式だったから、劇場版においても -- 名無しさん (2024-02-12 02 35 43) (ミス続き)ASTRAY風味のものが感じられたのは森田と吉野によるものだと考えられる。千葉本人はASTRAYは劇場版に関わってないとは言ってたけど千葉は本編のほうにはそもそも関わったことがないから知らされてなくても当然だし -- 名無しさん (2024-02-12 02 36 46) ↑16 オリキャラマンセーとか言っていますが、SEED放映20周年の企画でサンライズが直々にそれを複数回に渡って否定しているのですが…千葉氏憎しで公式の声明や見解を捻じ曲げちゃいかんよ。 -- 名無しさん (2024-02-20 02 52 54) 新作あるならファウンデーションの別働隊か残党が技術と人員を取り込もうとするためにジャンク屋組合、サーペントテール、アメノミハシラ、傭兵部隊Xあたりを襲撃するとかになるんかね? 本編の連中より能力が劣るアコードとして認められない失敗作扱いのネームドも出てきそうだが -- 名無しさん (2024-02-24 14 14 05) ↑1 別のサイトで言及されていたが、ロウはアウラとオルフェにとってはキラと同等かそれ以上の怨敵・疫病神に当たると指摘されていたし、カナードもアウラにとっては怨敵ユーレンの忘れ形見の一人だし… -- 名無しさん (2024-04-05 09 52 00) 昔好きだったけど今はね…メアリー・スーしたいだけにしか見えない -- 名無しさん (2024-04-05 10 17 55) 名前 コメント
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wiki管理人について このWIKIの旧管理人は管理放棄を続けていたため、7/14付けで新管理人に管理権限が譲渡されました。 各々のボランティアで運営していますので要望・議論などは議論場にて。 管理人のトリップは◆BdP8ZdAIgcです 管理人への要望・連絡 メールで連絡する場合はこちら 管理人さんが連絡したかわからないけどカウンタの不具合の問い合わせが明日の正午で終了だって。急すぎる。 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/2407.html -- (名無しさん) 2012-10-04 21 12 24 雑談の回線絡みの話題で害虫などの不適切な発言が連続してるので削除願えませんか? -- (名無しさん) 2012-11-14 15 47 45 ユニコーンとストライクノワールの相性はいいですか? -- (ガンドム) 2012-11-27 17 18 57 初心者で友達といっしょに始めたのですが、他のプレイヤー が強くて勝てません。 いつも通ってるゲーセンのラインが1つしかないのでシングルでCPU戦も出来ません… -- (ガンドム) 2012-11-27 17 25 19 http //www.b.bngi-channel.jp/gdexvs/download4.html 何で配信1弾のが最終更新なんだ? 4弾のを最終更新にしないとだめだろ、ほらURL張っとくからトップページ直しておいたほうが良いって -- (名無しさん) 2012-12-22 15 42 38 トライアルミッション「ニュータイプ」の「俺がガンダムだ!」 自機ゴッドガンダム僚機ガンダムDX スキル耐久回復MAX 両方1落ちのスコア124093でSランク取れました。 エンブレム取得に撃墜はご法度と書かれてますがそうでもないようです。 -- (名無しさん) 2012-12-26 20 25 18 バグ報告 GP01でGP03に対して「しぃずめぇ!」をやると最後の爆風が起こらず、ダメージがとても安くなる 地面が平面だと起こりやすい(?) 横N派生…爆風発生 横NN派生…爆風発生せず 覚醒Nから…爆風発生せず -- (名無しさん) 2013-01-11 19 18 12 設置店舗情報のページで、静岡県東部が全てコメントアウトされていますが、これは何故なのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-02-25 14 08 59 ここは管理人への連絡用のページです wiki内容の疑問や報告についてはコメント・質問・議論などでお願いします -- (名無しさん) 2013-02-26 01 11 16 初めてこのサイトを閲覧したのですが、ガンダムmk2はないのでしょうか? 確か、2000コスト機だった筈なのですが…持ち機が乗ってないと寂しいです。 それとものせれない理由でもあるのでしょうか。 -- (名無し) 2013-04-05 03 10 32 上の人、フルブのwiki見ろ -- (名無しさん) 2013-05-02 19 38 09 胚乳のコンボページがない -- (あああ) 2013-06-08 20 38 48 ローゼンズールのページ追加してください アンジェロがいないなんてあり得ないです あと、機体一覧にスサノオが2000で載ってますが、実際は2500です -- ( ) 2013-10-07 02 24 42 ↑ フルブのwikiへ行け -- (名無しさん) 2013-10-09 21 56 29 全く内容の無いおっぱいというページがあります 削除した方が良いのではないでしょうか -- (名無しさん) 2020-08-21 03 21 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エクストリームガンダム(ミスティック・フェイズ)EXTREME GUNDAM MYSTIC PHASE 登場作品 ガンダムEXA 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 ジュピターX 武装 ツインランスビームバルカンビームアローイクス・ファンネル絶望蝶掌部ビーム砲 特殊装備 モビルホース「ミストペガサス」 必殺技 忘我墜星終焉摂理天上麗舞 搭乗者 ex- 【設定】 エクストリームガンダムがモビルホース「ミストペガサス」と合体した機動神話形態。 度重なるレオスの極限進化を見せつけられたex-が「絶対に、何があっても」真似されることのない極限中の極限のガンダムとして創生させたex-の最終到達点。 白銀を基調としたカラーリングに神話上の生物である「ケンタウロス」のようなフォルムが特徴で、その脚力から生み出される圧倒的な機動力を持つ。 攻撃面も光の矢による射撃攻撃、巨大な槍を用いた格闘攻撃、更には遠隔操作兵器によるオールレンジ攻撃と隙がなくエクストリームガンダムの集大成と言える。 「ミスティック」はギリシャ語で「神秘」の意。 【武装】 ツインランス 連結可能な大型の実体槍。 弓型ビームライフルと組み合わせることで、実体矢として放つことも可能。 ビームバルカン ツインランスの先端から、ビームを拡散させてバルカンのような弾を撃つ。 ビームアロー 弓型のビームライフルからビームの矢を放つ。 曲射や拡散による攻撃だけではなく爆風を起こすことも可能。 技名の「忘我墜星(オブビリオン・メテオ)」は、アフターコロニーの世界で行われた流星に偽装したガンダムを地上に送り込む作戦を彷彿とさせる。 イクス・ファンネル 背中の翼に搭載された羽の形を模した遠隔操作兵器。 ファンネルミサイルとしての役割を持ち、驚異的な誘導力で敵に命中させる。 技名の「終焉摂理(デスティネイト・プラン)」は、コズミック・イラの世界で提唱された遺伝子によって人の人生が左右される社会システムに酷似している。 天上麗舞(ソレスタル・ビューティング) 地面に実体槍を突き立てて複数の竜巻を発生させる。 その技名は西暦の世界に存在したガンダムを有し、武力による紛争根絶を掲げた組織を思わせる。 絶望蝶 コレクト・センチュリーの世界で社会文明そのものを滅ぼした兵器を基にした武装。 背中の翼からナノマシンを放出し、対象を破壊する。 掌部ビーム砲 敵機を掴んでから掌のビーム砲を接射する。 詳細は不明だが、デスティニーガンダムのGAデータから得られた武装と思われる。 【搭乗者】 ex- CV:GACKT エクストリームガンダムに宿る人工知能が進化した意識体。 詳細はこちら 【原作名台詞】 「分かっていたはずだ!ガンダムでは世界は救えない!」戦闘開始前の台詞。ガンダムで世界を救おうとする者に対して言う台詞と思われるが、汎用台詞のため相手がガンダムタイプじゃなくてもこのセリフを言うこともある。 「見せてみろ。貴様らに見えている、『絶望の先の希望』というものを…」レオスとの最終決戦に敗れて『絶望の先の希望』を垣間見た事で、レオスとセシアに未来を託して自身の意思で消滅したときの台詞。ゲーム本編では、レオスかセシアでミスティックを倒すと聞ける台詞となっている。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.FB エクストリームガンダムの4つ目の形態として登場。 ex-機では唯一の覚醒及び覚醒技を持っており、敵機を掴んで掌部のビーム接射攻撃を行ってくる。 他の武装も全てにおいて高性能で、強力な5WAYビームアローや、強烈な銃口補正の実体矢射出とイクス・ファンネル、更には高火力の絶望蝶までも使用する凶悪なフェイズとしてプレイヤーを恐怖に陥れる。 また、HPはビグ・ザム同様に2500と最多。 EXVS.MB 9-Aのボスとして登場。 前作で大暴れした代償か、HPが2300に低下し各種動作が鈍くなり弱体化している。 EXVS.MBON 9-Cのボスとして登場する事がある。 弱体化していても火力が高いので油断は禁物。 【勝利・敗北ポーズ】 いずれも通常では確認できないため、自己責任で。 勝利ポーズ ニュートラルポーズのまま直立不動。 敗北ポーズ 勝利ポーズと同じ。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 ガンダム 20000 500 M 12000 115 160 160 160 6 B - B - C ○ ○ A2 ガンキャノン 16500 380 M 9550 100 135 180 110 5 B - B - C ○ × A3 ガンタンク 14200 350 M 9200 100 150 110 75 5 C - B - D × × A4 コア・ファイター 10000 230 S 7350 66 100 70 120 6 B B - - - × × A5 コア・ブースター 14900 350 S 8850 80 125 90 155 6 A B - - - × × A6 ジム 12200 300 M 8600 85 110 110 100 5 B - B - C ○ ○ A7 ボール 10100 250 S 7550 66 120 80 80 5 A - - - - × × B1 61式戦車 9000 230 S 6000 66 70 70 100 5 - - A - D × × B2 ファンファン 生産不可 - - - - - - - - - - - - - - - - - B3 パブリク 11000 230 S 7350 70 80 80 120 6 A - - - - × × B4 ザクI 11500 300 M 8200 80 90 90 90 5 B - B - C ○ × B5 ザクII 12000 300 M 8600 85 100 100 100 5 B - B - C ○ × B6 ザクII(指揮官機) 配置 300 M 9200 85 100 100 100 5 B - B - C ○ × B7 シャア専用ザクII 12000 300 M 10000 85 120 120 140 5 B - B - C ○ × C1 グフ 14600 330 M 9100 88 125 140 120 6 - - A - C ○ ○ C2 ドム 16500 380 M 9400 92 130 130 130 6 - - A B D ○ × C3 リック・ドム 16500 380 M 9400 92 130 130 130 6 A - D - D ○ × C4 ゲルググ 18500 450 M 10000 100 140 140 140 6 B - B - C ○ ○ C5 ゲルググ(指揮官機) 配置 450 M 10600 100 140 140 140 6 B - B - C ○ ○ C6 シャア専用ゲルググ 18500 450 M 12000 100 150 150 160 6 B - B - C ○ ○ C7 ギャン 18500 450 M 10000 100 140 140 140 6 B - B - C ○ ○ D1 ゴッグ 15200 350 M 9250 94 125 160 100 5 - - B - A ○ × D2 アッガイ 12200 300 M 8600 85 100 100 120 5 - - B - A ○ × D3 ズゴック 16700 380 M 9600 94 130 130 120 6 - - B - A ○ × D4 シャア専用ズゴック 16700 380 M 10600 94 140 140 140 6 - - B - A ○ × D5 ゾック 22200 530 L 12500 122 155 180 100 5 - - B - A × × D6 アッザム 30900 580 XL 13600 130 180 180 120 6 - A - - - × × D7 ザクレロ 21900 450 L 13050 110 160 110 170 6 A - - - - × × E1 ビグロ 28700 530 XL 13800 122 180 130 200 6 A - - - - × × E2 ビグ・ザム 66100 750 XL 20000 144 240 240 120 5 B - B - - × × E3 ブラウ・ブロ 32700 650 XL 14150 136 190 130 135 5 A - - - - × × E4 エルメス 35900 650 XL 14500 140 190 160 160 6 A - - - - × × E5 ジオング 47700 700 L 15000 140 200 200 180 6 A - - - - × × E6 マゼラ・アタック 9000 230 S 6000 60 70 70 100 5 - - A - D × × E7 マゼラ・トップ 脱出機能 230 S 2800 60 70 70 100 5 - B - - - × × F1 ドップ 9200 220 S 7200 66 80 70 110 6 - B - - - × × F2 ドップ(ガルマ・ザビ機) 9200 220 S 8000 66 90 70 120 6 - B - - - × × F3 ガトル 9300 230 S 7500 70 80 70 130 6 A - - - - × × 登場38種 前の『GGENERATIONシリーズ』へ行く 次の『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』へ行く
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON 機種:AC,PS4 作曲者:バンダイナムコエンターテインメント(藤田裕行) 開発元:バンダイナムコエンターテインメント、バイキング 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2016(AC)、2020(PS4) 概要 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 NO FUTURE (Prototype ver.) オープニングテーマ歌:SiM The Piedge -MAXI Boost ON- 藤田裕行 ブランチバトル機体選択 Destination ブランチバトルステージ選択 Scowl VS.画面 Fierce Fight ブランチバトル・ブリーフィング Mighty Enemy ブランチバトル・ブリーフィング(ボス) Glory 勝利時 The Chagrin 敗北時 Talented Persons カスタマイズメニュー The Referee of Fate コンティニュー画面 The Fatel Day -MAXI Boost ON- 未使用BGM The Long Voyage Home -MAXI Boost ON- マキシブーストミッションエリアA~C、Zマップ Destined Souls Meet-MAXI Boost ON- マキシブーストミッションエリアD~Fマップ Endless Hope -MAXI Boost ON- マキシブーストミッションエリアG~Hマップ Fateful Meeting -MAXI Boost ON- マキシブーストミッションエリアXマップ B・J・Johnson -MAXI Boost ON-MIDDLE マキシブーストミッション ブリーフィング画面 B・J・Johnson again -MAXI Boost ON- マキシブーストミッション ブリーフィング画面(エリアボス) Bokone -MAXI Boost ON- プレイヤーマッチメニュー Against the Clock -MAXI Boost ON- ランクマッチメニュー Battle of Bakone -MAXI Boost ON- フリー対戦 版権曲 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム 戦闘中BGM 哀・戦士 戦闘中BGM歌:井上大輔 戦闘空域(G-3) 戦闘中BGM 赤い彗星 モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム a point of Contact 閃光の中のMS サイレント・ヴォイス 機動戦士ガンダムZZ 戦闘中BGM歌:ひろえ純 宇宙のジュドー 戦闘中BGM SALLY 出撃 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 機動戦士ガンダムF91 戦闘中BGM歌:森口博子 Don't Stop! Carry On! 機動戦士Vガンダム 戦闘中BGM歌:RD STAND UP TO THE VICTORY 〜トゥ・ザ・ヴィクトリー〜 戦闘中BGM歌:川添智久 戦闘行為 戦闘中BGM 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 機動武闘伝Gガンダム 燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を越えて 誰がために命を燃やす 新機動戦記ガンダムW WHITE REFLECTION 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 戦闘中BGM歌:TWO-MIX Resolution 機動新世紀ガンダムX 戦闘中BGM歌:ROMANTIC MODE 駆け抜けるGX 戦闘中BGM Final shore~おお、再臨ありやと ∀ガンダム CENTURY COLOR 戦闘中BGM歌:RAY-GUNS 悪の3兵器 機動戦士ガンダムSEED 戦闘中BGM 勇気の滑空 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キラ、その心のままに ミッション開始 M05 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER O-RAISER 機動戦士ガンダム00 OO GUNDAM FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- RX-0 機動戦士ガンダムUC 君の中の英雄 機動戦士ガンダムAGE 戦闘中BGM歌:栗林みな実 ガンダムAGE-2~運命の先へ 戦闘中BGM ガンダムAGE-3~覚醒 BLAZING ガンダム Gのレコンギスタ 戦闘中BGM歌:GARNiDELiA Iron-Blooded Orphans 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 戦闘中BGM いつか空に届いて 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 戦闘中BGM歌:椎名恵 BACK TO PARADISE 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 戦闘中BGM歌:松原みき 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 戦闘中BGM歌:米倉千尋 機動戦 機動戦士ガンダム MS IGLOO 戦闘中BGM 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート見参 帝国からの襲撃 鋼鉄の7人 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY THE FRONT その名はマフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ レーン・エイムのテーマ 強襲 赤い一撃 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY サーペントテール ミッション開始 選ばれし者 憎悪 運命の子 Superior Attack ガンダム・センチネル New Desides サンダーボルト・メインテーマ 機動戦士ガンダム サンダーボルト あなたのお相手~I'm your baby~ プレミアムサウンドエディション 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 戦いへの恐怖 渡辺岳夫・松山祐士 機動戦士ガンダム シャアが来る 作:渡辺岳夫編:松山祐士 歌:堀光一路 艦隊戦 三枝成彰 機動戦士Ζガンダム アニメじゃない 作:芹澤廣明編:鷺巣詩郎 機動戦士ガンダムΖΖ 歌:新井正人 SWAN 白鳥 三枝成彰 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア BEYOND THE TIME (メビウスの宇宙を越えて) 小室哲哉 歌:TM NETWORK 最終決戦 門倉聡 機動戦士ガンダムF91 夏に春の祭典を! 千住明 機動戦士Vガンダム FLYING IN THE SKY 作:鵜島仁文編:鵜島仁文・樫原伸彦 機動武闘伝Gガンダム 歌:鵜島仁文 ゼロの伝説-XXXG-OOWO 大谷幸 新機動戦記ガンダムW RHYTHM EMOTION 作:高山みなみ編:TWO-MIX 歌:TWO-MIX 死線 樋口康雄 機動新世紀ガンダムX ターンAターン 作:小林亜星編:矢田部正 ∀ガンダム 歌:西城秀樹 立ち上がれ! 怒りよ 佐橋俊彦 機動戦士ガンダムSEED Believe 作:あおい吉勇編:斎藤真也 歌:玉置成実 妖気と微笑み 佐橋俊彦 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 叫びと撃鉄 PRIDE HIGH and MIGHTY COLOR 歌:HIGH and MIGHTY COLOR STARGAZER ~星の扉 水島康貴 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 歌:根岸さとり TRANS-AM RAISER 川井憲次 機動戦士ガンダム00 SCRAMBLE DECISIVE BATTLE Ash Like Snow 作:奥田俊作編:the brilliant green 歌:the brilliant green LAPLACE 澤野弘之 機動戦士ガンダムUC RE I AM 歌:Aimer ガンダムAGE~100年の物語 吉川慶 機動戦士ガンダムAGE Gの閃光 菅野祐悟 ガンダム Gのレコンギスタ 歌:ハセガワダイスケ ガンダム Gのレコンギスタ ASSAULT WAVES 萩田光雄 機動戦士ガンダム 0083 FULL BURNER VII 田中公平 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 進出ス! 大橋恵 機動戦士ガンダム MS IGLOO Zips 浅倉大介 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 歌:T.M.Revolution PS4『機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON』第2弾PV
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ケルディムガンダムCHERUDIM GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-006 全高 18.0m 重量 58.9t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 ロックオン・ストラトス 武装 GNスナイパーライフルIIGNビームピストルGNシールドビットGNミサイルポッドGNライフルビット 特殊装備 トランザムシステムフォロスクリーン 【設定】 新生ソレスタルビーイングが開発した第4世代のガンダム。 狙撃を得意としたガンダムデュナメスの後継機で、名前は智天使「ケルビム」に由来する。 シンプル化した頭部狙撃用高精度カメラ、よりスマートになった狙撃用コントローラー、相変わらずサポート用ハロの同乗スペースなど、デュナメス譲りの機構が採用されているほか、GNドライブは稼働による狙撃への影響を抑えるために後腰部に移設され、武装はデュナメスのものの発展型と、正しくデュナメスの正統進化型と言える機体になっている。 一方で初代ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)の提言(と強い拘り)を受けてGNビームサーベルは廃止された。 他の第4世代のガンダムと同様にトランザムの使用を前提に開発されているため、使用後の戦闘力低下は可能な限り抑えられている他、トランザム使用中にはフォロスクリーンが頭部前面に展開可能で、命中精度の向上が図られている。 決戦用装備である「GNHW/R(ジーエヌヘビーウェポン/ライフル)」装備時には右肩にGNライフルビット、左肩に腰部から移設されたGNシールドビットを装備する事で、かつてのフルシールド装備のデュナメスを彷彿とさせる姿になる。 ほぼ全ての機能がニールの提言を受けて設計された機体であり、難無く使いこなしていたとはいえライルの本当に得意とする戦闘スタイルからややズレていた事と、情勢などにより求められる役割が変わったため、後継機では得意とする戦法が若干変わる事となった。 バリエーションとして、基地内部への突入のために閉所での戦闘用にGNビームピストルII以外の全ての武装を換装し、7つの銃を持つとして「セブンガン」をコンセプトとした形態であるケルディムガンダムサーガが存在する。 【武装説明】 GNスナイパーライフルII デュナメスのGNスナイパーライフルの発展型で、使用する時にはデュナメスと同じくライフル型コントローラーと頭部ガンカメラで照準をつける。 不使用時は折りたたんで右肩に固定可能だが、折りたたんだ状態でも「3連バルカンモード」として使用可能。 スナイパーライフル時より威力は低下するが取り回しと連射性に優れ、弾幕を展開できる。 とはいえ乱戦になった際には破壊される事はともかくとしても、(秘匿のためもあったが)持ったままGNビームサーベルを抜いていたニールとは異なり、ライル自身によって投げ捨てられてGNビームピストルIIに持ち替えられる事も結構あったりした。 EXVSシリーズでのケルディムのメイン射撃としてすさまじい弾速のビームを発射する。 3連バルカンは未採用。 GNビームピストルII GNビームピストルの発展型で、バックパックに2基搭載されている。追加兵装扱いだったデュナメスの時とは異なり、接近戦用として標準装備となっている。 ニールの提言を受けてか銃身の下には耐ビームコーティングが施された刃が追加されており、相手のビームサーベルを受け止められる様になったためにサーベルへの持ち替えの必要なしに格闘戦への対応が可能になっている。 元々射程が短く、連射性と取り回しも非常に良かった上で上記の機能が追加された事で攻防を兼ねる接近戦用兵装となったため、GNビームサーベルの廃止に踏み切られたとみられる。 更に柄が90度稼働するため斧のように使うことも可能らしいが、劇中ではその様な使い方はされなかったため格納用形態としてのみの扱いだった。ちなみに小説版では粒子かく乱ミサイルを撃ち込まれた際に使用していた。 最終決戦時には、腰部に2基追加された。 GNシールドビット GNフルシールドの発展型で、左肩部、後腰部、両膝部の計9基のビットを切り離し任意の位置に移動させる事で全身の防御を実現する。 これらの制御はフルシールドと同様に全てハロが行っており、自機の可動を制限されることなく防御できるだけでなく、味方や母艦など、更に広い範囲の防御も可能となった。 各ビットにはビーム砲が内蔵されており、攻撃を防ぎつつ別のビットで反撃、といった連携も可能。 また、ビット4つを口の形に連結させる事でアサルトモードとなり、より強力なビームを撃つことができる。 GNミサイルポッド デュナメスよりも数は減ったが、前腰部に2発×4基を搭載している。 フォロスクリーン トランザム時のみ使用可能な狙撃用の機能。背部から両肩の上にデバイスを展開し、面前に青く半透明なスクリーンを表示させる。 使用中は膨大な情報の高速演算処理によって敵機の動きの予測を含め、更なる射程と命中精度の向上を実現するとの事。トランザム時にはCPU等の性能も向上させているという事なのだろうか。 GNライフルビット 最終決戦用の追加装備で、右肩に2基、腰部に4基装備されている。 1発の威力が控えめだったシールドビットとは異なり、GNスナイパーライフルIIと同等とされる。 右肩の2基は展開せずとも可動するため砲塔としても使用可能。 ちなみにHGのガンプラだと右肩のライフルビットは可動しないので小改造が必要。 【原作での活躍】 初出撃はアレルヤ・ハプティズム救出作戦で、自称初心者こと二代目ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ)が搭乗。 にもかかわらず精鋭揃いであるアロウズのMSを撃ち落とすなど高い狙撃性能を発揮しアレルヤ救出に貢献。 メメントモリ攻略戦では電磁場光共振部を失敗が許されない状況で見事狙撃、メメントモリ崩壊の余波でアーバ・リント少佐の乗艦も撃沈した。 最終決戦ではGNHW/Rを追加装備して出撃。 アロウズ艦隊を撃滅した後に外宇宙航行母艦「ソレスタルビーイング」制圧のために内部に突入し、そこで待ち構えていた兄の仇であるアリー・アル・サーシェスのアルケーガンダムと交戦する。 狭所での戦闘でもあり徐々に押されていったがティエリア・アーデがヴェーダを奪還しトライアルフィールドを使用した事で、アルケーガンダムも行動不能になり、容赦なく破壊した。 その後1対3の戦闘で押されていた刹那・F・セイエイのダブルオーライザーの援護に駆けつけリヴァイブ・リヴァイバルの駆るガデッサと交戦、中破状態で武装もビームピストルとシールドビット2基しかない状況ながら互角に戦い、最後は人差し指を失った状態で相手の格闘攻撃を1秒だけ可能なトランザムで回避しつつ背後を取り逆手で抜いた予備のビームピストルを突き刺しゼロ距離射撃で撃破した(EXVS.シリーズの後格闘の元ネタ)がケルディムも戦闘不能となった。 その後は動力源をGNコンデンサーに変えて修理されるついでにケルディムサーガに改修され、CBの協力組織によって宇宙で不穏な芽を摘み取るための任務で使用された。 2ndシーズンのCBで運用されたケルディム以外のガンダムはリボーンズキャノンに撃墜されたセラフィム、ELSに浸食された挙句セラヴィーIIの自爆に巻き込まれたダブルオー、改修されたが外伝でELSに接触攻撃を仕掛けてしまったために浸食され結局破壊されたアリオス、ラファエルの上の人に改修され時間を稼ぐためELSを巻き込んでラファエルと共にトランザム自爆したセラヴィー…と軒並み喪失しているが、本機だけは無事だった。 00本編及び外伝に一切影響のない「ビルドファイターズバトローグ」「EXA」ではケルディムサーガも破壊(前者はガンプラでEXAでは頭部を持ち去られロックオンが命に別条のない重傷を負った以外はどのくらいの損傷なのかは不明)されており、それを含めた場合一通り破壊されたことになる。 【パイロット説明】 ロックオン・ストラトス CV. 三木 眞一郎 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 本名はライル・ディランディで、フォーリンエンジェルス作戦で戦死したロックオン・ストラトスことニール・ディランディの双子の弟にあたる。 兄の援助を受け商社マンとして働く一方、反連邦政府組織「カタロン」の構成員(コードネーム ジーン1)としても活動していた。 ライルの存在を知らされていた刹那・F・セイエイから兄の話を聞き、カタロンにソレスタルビーイングの作戦内容を流す目的で参加、兄のコードネームを引き継いだ。 双子ということもあり容姿は瓜二つで、加入当初はトレミーのメンバーからも間違えられた。 ただ、口調の違いや愛煙家であることなど、ささやかながら違う部分がある。 他人から優秀な兄と比較されることを非常に嫌い、幼少期は逃げるように寄宿舎で過ごし(それによりKPSAのテロに巻き込まれずにすんだ)、ニールの面影を見ていたフェルトには違う人間であることを理解させるために強引にキスをした。 一方で兄のことは尊敬しており、随所に兄を目標としていることをうかがわせる言動がみられる。 テロに対してはどこか達観しているところがあり、KPSAのリーダーがアリー・アル・サーシェスであること、刹那が組織に所属していたことを聞いても最初は特に怒らなかった。 小説版曰く家族から離れすぎてて実感がわかなかったとか。 キャラクターデザインのがゆん氏によるセカンドシーズンと劇場版の間を描いた漫画によると初めてお付き合いした女性は自分と兄の事を似ていないといった人だったらしい。 モビルスーツに乗ったことも無い完全な素人と謳ってソレスタルビーイングに参加したが、実際にはカタロンでモビルスーツに乗ってそこそこの戦果を挙げていた。 初出撃のアレルヤ救出作戦では飛び回るジンクスIIIを狙撃し見事命中させるなど、高い潜在能力を発揮した。 物語中盤にアニュー・リターナーと出会い、出撃する時には告白をし相思相愛の中になった。 しかしアニューがイノベイター(イノベイド)の使命に目覚め、脱走した時には彼女のシャトルを狙撃できずに逃がしてしまう。 そして彼女との戦闘では必死の説得もあり一時的にはアニューの奪還に成功したかにみえたが、リボンズ・アルマークが彼女の意識を乗っ取り撃墜されかけたところを出撃前に「撃てない場合は俺が撃つ、恨んでくれて構わない」と告げていた刹那が撃墜、アニューも戦死した。 戦闘後は刹那に対して激昂し殴りつけ、落ち着いた後も刹那を後ろから撃とうと銃口を向けるが、撃つことは出来ずに銃を降ろした。(*1) その後は刹那に対するわだかまりは消え、イノベイドたちやサーシェスへの怒りを覚えるようになる。 最終決戦で家族の仇であるサーシェスと激戦を繰り広げ、機体は中破させられながらもトライアルフィールドの効果もあり撃破、脱出したサーシェスを追って彼を殺害し、家族と仲間の仇を討った。 その後は押されていた刹那の援護にかけつけアニューの同位体であるリヴァイブ・リバイバルと対決、機体状況の差を覆しリヴァイブを撃破した後はトレミークルーに救出された。 最終決戦後はライル・ディランディではなく、ソレスタルビーイングのガンダムマイスター「ロックオン・ストラトス」として生きることを決め、家族とその隣に建てたアニューの墓の前に誓った。 ファンやアニメ雑誌からはニールの方をロックオン、彼の方はライルと呼ばれることが多い。 正式登場したのはセカンドシーズンからであるが、ファーストシーズンの第9話で僅かながらであるが既に登場していた。 ファーストシーズンにおいては家族の墓参りに訪れたロックオンを木陰から見守るロックオン似の青年こそライルと思われたが、実際は墓前にいた方がライルで木陰にいたのが兄のニールだった。 ファーストシーズンの小説版のエピローグにもライルは登場している。 舞台版ではニールが生存するので出番はなかった。 愛車はニールと同じランチア037ラリーでニールから贈られたものとなっている。ちなみに三木氏の愛車からとられている。 1980年代に200台以下生産され、当時のレースで賞を獲得した名車で当時日本でのお値段はでは1000万ほど。 ちなみに完全に当時品が2019年に一億円近い金額で落札された。 そんな300年物が外装も内装も当時品という博物館行きになりそうな逸品であり、おまけにエンジンも現代と同じ化石燃料なため00で行われている石油などの規制により維持費や燃料代はとんでもないことになっているようだ。 現代で言うなら通勤などの生活に馬車を利用しているレベルとまで例えるファンも。 ライルも受け取ったときはドン引きしていたようだ。 【原作名台詞】 「狙い撃つぜぇ!」(武力介入時)台詞はニールと同じだがライルは語尾が上がっている。 「その名の通り、狙い撃つぜぇ!」(第38話(2nd第13話))メメントモリ攻略戦最終局面にて。 「オーライ、おまけにケルディムもつけてやるよ」イノベイターに覚醒したアニューがミレイナを人質に取った際に救出のために現れた際にアニューから勧誘された時に刹那にアイコンタクトをした後の台詞。小説版では勧誘に対し内心満更ではなかったらしく刹那が自分の意図に気付かなかった場合は… 「撃てよ…狙い撃てよ…俺は何のためにここにいる…何のためにカタロンに…ソレスタルビーイングに!」逃亡するアニューに狙いを定めながらも撃つことができない自分に言い聞かせながら。 「システムの助けがなきゃ、イノベイターもその程度かよ!」(第50話(2nd第25話))ヴェーダのシステム支援が無くなったことで、マニュアル操縦で戦いざるを得ないリヴァイヴに対して。本機が参戦したEXVSではリヴァイヴどころかリボンズも未参戦でイノベイドが味方のティエリアしかいなかったためか、「助けが無きゃ、てめぇもその程度かよ!」とアレンジされて汎用台詞となっている。 ロックオン「ハロ、トランザムは!?」ハロ「ワンセコンドカノウ、ワンセコンドカノウ」ロックオン「…上等!!」リヴァイブとの対決中。この後のケルディム突撃からの1秒だけのトランザム絡みの演出は00の戦闘のなかでも屈指の名シーン。何故かMBONまで覚醒ゲージがMAXになったときにハロが「ワンセコンド可能」と言っていた。全覚抜けでも数秒は持つのに。 「これが…ソレスタルビーイングだ…!アニュー…」(同上)リヴァイヴを1セコンドトランザムで撃破したロックオン。しかし、同時にケルディムも戦闘不能となり、気絶してしまう… ハロ CV. 小笠原 亜里沙 ソレスタルビーイングのサポートメカ。 ガンダムデュナメスの時と同様、ケルディムガンダムの機体制御などの操作支援を担う。 シールドビットおよびライフルビットの制御も行い、相棒として2代目ロックオン・ストラトスをサポートする。 【原作名台詞】 「ロックオン、イキテタ!ロックオン、イキテタ!」ライル・ディランディとの初対面時の台詞。ロボットのハロでもライルとニールの区別は付かなかったようだ。 「ネライウツゼ!ネライウツゼ!」2代目ロックオンの初実戦時に「こういう時、兄さんならなんて言ってた?」と尋ねられての台詞。 【ゲーム内での活躍】 EXVS. コスト2500の純射撃機として登場。 機体名は「ケルディムガンダム」だが、武装は最終決戦仕様の「ケルディムガンダムGNHW/R」になっている。 スナイパーライフル(メイン)、ビームピストル(格闘、格闘CS)、GNミサイル(サブ)、GNライフルビット(特射)と多彩な射撃を持つ射撃機体。 長い赤ロックと合わせ高い狙撃能力を見せる超弾速のメイン、それを補佐する各射撃、自機にも僚機にも張れ、射撃どころか格闘まで弾くGNシールドビット(特格)も備える。 メインは相手の動きが止まる着地や攻撃、動きの軸に合わせて撃たないと全く当たらず、まさに「狙い撃つ」ことに特化している。 格闘CSのビームピストル連射は地上撃ち(レバー入れあり)、空中撃ち(レバー入れあり)、振り向き撃ち、マルチロック時、振り向きマルチロック時とパターンが多い。 覚醒技ではメメントモリ攻略戦でのセラヴィーとのコンビネーションを見せる。 しかし格闘が発生の遅いカウンター以外に一切なく、虹ステもカウンター成功時以外にできないと近距離戦は不得手。 近距離戦が得意な機体、射撃バリアを持つ機体、自分と同等以上の機動力を持つ機体には大いに苦戦させられることだろう。 苦手機体が非常に多いので、相手を寄せ付けない、寄られてもそれを捌く技術も狙撃能力と同等以上に求められる玄人向けの機体。 XBまでの本作のみの強みとして、(恐らくバグだろうが)覚醒中の格闘CSでシールドビットがアサルトモードに入った瞬間にキャンセルし、N特射を展開し発射することでライフルビットと同時にシールドビットからもゲロビが出るという小技があった。普通に格闘CSを撃つ場合と違い、移動しながら撃てるので非常に使い勝手が良かった。 またEXVSの稼動初期は過去シリーズの同様に緑ロックでも銃口補正が効いていたたがそれが原因でどの距離からでもメイン射撃がほぼ必中であたる状態であったため全機体共通で緑ロックでは銃口補正がかからないように修正された。開幕当初の強さはそれだけではなく、メインの銃口補正が凄まじくよく、横BDに命中させたり、空中でメインを当てた敵にもう一発メインを当てれるほどで、さらにシールドビットも出撃時点で使用できたためコストオーバーしても保険があるという後のインフレが進んだ作品でもトップをとれそうな強さだった。…流石にEXVS2以降は厳しいかもしれないが。 ちなみに家庭版のミッション用超広範囲ステージでは狙撃が届かないこともあるらしい。 EXVSFB. 細部に調整が入ったが、やることは全く一緒。残念ながら上記の移動しながらゲロビを使う技は削除された。 カウンターが成功時でなくても虹ステ可能になり、フワステと格闘の相性が良いため近距離自衛が幾分か楽になった。 メインの弾数が3発になったのでより狙い撃ちやすくなった…が、より強力な近接性能を誇る機体が増えたので、さらにプレイヤースキルが求められるように。 EXVSMB セラヴィーがサブに追加され、00と同じようにゲロビを撃つ、もしくはGNバズーカを三連射してくれる。 ミサイルは射撃CSに移行した。 Sドライブ発動中はメイン射撃の弾数が増えるという特殊な仕様が与えられている。 一方でMBONのS覚醒にも言えるのだがピストルの振り向き撃ちからピストルにキャンセルして落下しようとするとその場でくるくると回り続けるだけなのでメインや射撃CSなどでしっかりと振り向いてから下りよう。 アップデートにより後格の発生が大幅に上がり、より扱いやすくなった。 性能とは関係ないが、家庭版のミッションモード用のボイスを使いまわしたのか、各種攻撃時に言う台詞が増えた。特にメイン使用時に「狙い撃つぜ!」と言うようになったのが印象的か。むしろ今までなかったのが不思議ではある。 MBON 体力低下、シールドビット回収コマンド入力時に落下するように。 家庭版のミッションモードではエンディングと同時に解禁される敵味方問わず被弾すると即撃墜扱いとなるスキル『一撃必殺』を装備して開幕から登場するターゲットやボス機体を狙い撃ったプレイヤーも多かったようだ。 EXVS2 長らく支えてくれたセラヴィーがリストラされた。 アシストがこれまでのNと同じくらいのゲロビを撃つ00ライザーとミサイルを発射するアリオスになり、覚醒技が狙撃に。 メインより弾が大きいため弾速は遅く感じるが誘導が強く相手の自由落下や高跳びなら容易に打ち抜けるようになった。さらに動作もすぐに終わるので相手に与えるプレッシャーは増したと言える。 CSのミサイルはデュナメス同様時間差で爆発するタイプになり、下格成功時の1secondトランザムのピストル連射が格闘属性になり、最後に爆発してメインで追撃可能な打ち上げになりリターンも増した。 そして無駄にアクロバットで隙が大きく役に立たなかったピストルの振り向きが消えた。 EXVS2XB シールドビットアサルトモードが時限式で使用可能になった。 一定時間追従しメインorピストルに連動して照射ビームを撃ってくれるのだが、弾速、銃口補正に優れており、さらにビットなので射角制限がない、おまけに発射されたからダウンしてもビームは出たまま…と強力な性能をしているため、自衛どころか相手を追い回したり起き攻めできるほどの性能。特格のレバー下なので従来のシールドビットと間違えないように。 これまでは接近されたら全力で迎撃していたのに一時的とはいえ逆に追いかける立場になるとはだれも予想できなかっただろう… シリーズ経験者なら誰もが驚く(時限式)突砂(突撃するスナイパー)の誕生である。 言うまでもなくアサルトモードが切れたらいつものケルディムに戻るので使用後の状況も考えた立ち回りをしよう。 また、アシストに00が格闘攻撃をしてくれるのも追加された。 また、これまで使いにくかったマルチロック格闘CSもレバー下になり暴発しにくくなったのもありがたいところ。 ちなみに、初代エクバの相方であったマスターガンダムもそこそこ強化され、稼働初期はケルディムとの組み合わせを見る機会がそこそこあり、初代EXVSを思い出した熟練兵もいるとかなんとか。 OB サブがダブルオーとアリオス同時呼び出しに変更。 本作では緑ロックでの攻撃はダメージ減少するようになるという仕様が追加されており、狙撃が主力となる本機としては少々痛手。 その代わり、他機体ではアメキャン対応のアシスト呼び出し時に振り向きがなくなったりピョン格からの接地ズサキャンがなくなるなど、着地を狙う分にはチャンスが増えることも。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利時 通常時 膝をついてスナイパーライフルを構える。狙い撃つぜ! 覚醒中 ライフルビットを自機周辺に停滞させて直立浮遊。 覚醒技中 セラヴィーのGNキャノンの隙間からスナイパーライフルを構える。メメントモリ攻略戦の再現。 敗北時 左腕と左脚を失った状態で倒れ伏せる。 後期EDでの姿に近い。 ちなみにステージ「REBIRTH」では元ネタの後期ED仕様のケルディムが転がっている。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 勝利時 スナイパーライフル保有中に勝利 膝をついてスナイパーライフルを構える。狙い撃つぜ! ピストル保有中に勝利 ビームピストル2丁をクルクル回した後に決めポーズ 覚醒中 ライフルビットを自機周辺に停滞させて直立浮遊。 覚醒技中 セラヴィーのGNキャノンの隙間からスナイパーライフルを構える。メメントモリ攻略戦の再現。(MBONまで) 敗北時 EXVSと同じ。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第13話のニールセン・ラボでのバトルロワイヤルで登場。使用者は神奈川県代表本牧学園のチーム「グレートK」のリーダーであるカリマ・ケイ。 ガンプラ学園の実力を偵察するためにキジマ・ウイルフリッドのトランジェントガンダムにGNビームピストルIIで攻め立てたが、本来大型モビルアーマーを愛用するはずのカリマが本気ではなかった事から手を抜かれ、本気を引き出そうとGNシールドビットで仕掛けた包囲射撃もGNパルチザンを掲げて防がれ、直後に斬撃波でビットとピストルを全て破壊されて武器と戦意を喪失した。 この事をウィルフリッドは根に持って一蹴しただけでは飽き足らなかったのか、全国大会一回戦で戦った時にはメンバーの一人、妹のシアだけで戦わせて叩き潰させる展開になった。 ちなみにカリマの声を担当したのは杉田智和氏で、DESTENYで参加して以降たまにガンダムに登場しつつも、なかなかガンダム…どころか名ありパイロットすら演じる機会がなかった(一応地球連合のMAザムサザーのパイロットは演じた)り、氏の代表作のある作品だと氏以外のメインキャラの声優がほぼ全員ガンダムに乗ったことがある、スパロボでガンダムに顔がそっくりなロボには乗った、親友の中村悠一氏はライバルからガンダムに乗る主役、兄貴分や脇を支えるサブキャラなどを演じた…など視聴者からネタにされていたが、ガンプラかつ自分の専用カスタム機ではないとはいえ、ようやくガンダムに乗れたと言える。 ガンダムビルドファイターズ バトローグ 三代目メイジン・カワグチがレナート兄弟(本エピソードで新しく登場した三男もいる)を招いて連邦軍特殊部隊によるソレスタルビーイング掃討戦というシチュエーションのミッションで(バトローグ仕様のケルディムサーガだが)CPUの機体として登場。 1/144サイズながらコックピットにはライルの姿もあり、メイジンの作りこみがうかがえる。 スーパーロボット大戦 『第2次Z 再世篇』で初登場、現状ソシャゲを除くと唯一の参戦となる。ライフルビットなどのヘビーウェポンは武装扱いとなり、使用時にのみ姿が変わる。 ロックオン(ライル)は兄と同様に主人公・クロウと親友関係となり、彼ら貧乏くじを引くことの多いデュオやダイガード(*2)の青山と貧乏くじ同盟を組むことに。 また、条件次第では原作で死に別れたアニューを救う展開があり、劇場版に移行した続編では直接登場こそしないものの生存が正史となっている。 ちなみにシールドビットの仕様が「一定値のダメージを軽減する」ため「一定値以下のダメージを無効化する(それ以上は素通しする)GNフィールド」を持つセラヴィーよりもゲーム的に防御に優れていたりする。 ちなみにトランザムはメメントモリ狙撃と連撃からの1セコンドトランザム風の接射の2種類あるが、前作のデュナメスのGNスナイパーライフル同様サーシェス相手にトランザム狙撃で撃墜すると専用の台詞が利ける。 ソシャゲ版の『CC』および『X-Ω』ではニールが死亡しないのでファン念願の兄弟での共闘が実現した。 『DD』ではメインストーリーではニールが死亡したため共演は不可能になってしまった。 更にシステム上はニールと同一パイロット扱いとなり、スキルや精神コマンドは兄から引き継がれるが、乗り換え扱いのためデュナメスとの同時編成はできない。
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概要 エディットレベル耐久値 格闘・攻 射撃・攻 ブースト EXゲージ AI 限界突破 エディットボーナス 概要 トライアドバトルを1人プレイしているときの僚機CPUは、VSモバイルの僚機エディットで強化できる。 エディットレベル 耐久値、格闘・攻、射撃・攻、ブースト、EXゲージ、AIの6種類のパラメータがあり、各種100まで、全合計300(上限解放で500)まで割り振ることができる。 本作からAIが増え、CPUの賢さを調整できるようになった。 耐久値 耐久値が上がる。 元の耐久値×(1+0.005×Lv) 耐久値620の機体の場合、Lv1で620×1.005=623、Lv100で620×1.5=930となる。 格闘・攻 格闘攻撃のダメージが上がる。 元のダメージ×(1+0.005×Lv) 120ダメージの武装の場合、Lv1で120×1.005=120、Lv100で120×1.5=180となる。 射撃・攻 射撃攻撃のダメージが上がる。 元のダメージ×(1+0.005×Lv) 120ダメージの武装の場合、Lv1で120×1.005=120、Lv100で120×1.5=180となる。 ブースト ブースト総量(消費量?)が上がる。 詳細は不明。 EXゲージ 各種行動時のEXゲージ上昇量が上がる。 詳細は不明。 AI 攻撃を当てたり敵の攻撃を回避したりする頻度が上がる。 詳細は不明。 AIと耐久値に割り振って生存力を上げ、できるだけ長時間囮として使えると攻略が楽になる。 また、AIが低すぎると格闘・攻、射撃・攻、ブースト、EXゲージを上げても有効に活用してくれない。 レベルを1上げるのに必要なGPは下記のようになる。 Lv 必要なGP Lv1~20 50GP Lv21~40 100GP Lv41~60 150GP Lv61~80 200GP Lv81~100 300GP レベルが高くなるほど上げにくくなる。 6種すべてLv50にすれば27,000GPでLv300になるが、3種Lv100になるように割り振るとLv300にするまで51,000GP必要になる。 AIレベル100にした方が強くなるので悩みどころ。 限界突破 トライアドバトルガシャを引くと稀に限界突破チケットが出る。 1枚使用すると、1機体のエディットレベルの上限が100上がる。 1機体に対して2回まで使用可能。 エディットボーナス 機体 Lv100 Lv300 Lv400 ガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダム(Gメカ) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 アッガイ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ギャン ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 シャア専用ゲルググ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 シャア専用ザクII ゲージ最大量+1 ガンキャノン ゲージ最大量+1 ザクII ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ジオング 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 Zガンダム ゲージ最大量+1 百式 ゲージ最大量+1 ガンダムMk-II ゲージ最大量+1 ハンブラビ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 メッサーラ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ジ・O ゲージ最大量+1 マラサイ ゲージ最大量+1 ガブスレイ ゲージ最大量+1 バウンド・ドック ブースト性能+ ゲージ最大量+1 フルアーマーZZガンダム 耐久値+ ゲージ最大量+1 ZZガンダム ゲージ最大量+1 キュベレイMk-II(プル) ゲージ最大量+1 キュベレイMk-II(プルツー) ゲージ最大量+1 キュベレイ 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 ザクIII改 ゲージ最大量+1 ドーベン・ウルフ ゲージ最大量+1 νガンダム ロック距離+ ゲージ最大量+1 リ・ガズィ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 サザビー 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ヤクト・ドーガ ゲージ最大量+1 ガンダムF91 ゲージ最大量+1 ベルガ・ギロス ゲージ最大量+1 V2ガンダム 実弾防御+ ゲージ最大量+1 ヴィクトリーガンダム ゲージ最大量+1 ガンイージ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ゴトラタン ロック距離+ ゲージ最大量+1 ゲドラフ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ゴッドガンダム 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 シャイニングガンダム 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ドラゴンガンダム ゲージ最大量+1 ガンダムマックスター ゲージ最大量+1 マスターガンダム 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ガンダムシュピーゲル 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ノーベルガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ライジングガンダム ゲージ最大量+1 ウイングガンダムゼロ ロック距離+ ゲージ最大量+1 アルトロンガンダム 耐久値+ ゲージ最大量+1 ガンダムサンドロック改 ゲージ最大量+1 トールギスII ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ガンダムエピオン 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ウイングガンダムゼロ(EW版) ビーム防御+ ゲージ最大量+1 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 トールギスIII ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ガンダムDX ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ガンダムXディバイダー ビーム防御+ ゲージ最大量+1 ガンダムガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ボスキラー+ ゲージ最大量+1 ベルティゴ ゲージ最大量+1 ガンダムX ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ∀ガンダム 耐久値+ ゲージ最大量+1 カプル ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 コレンカプル ゲージ最大量+1 ゴールドスモー 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ターンX 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 パーフェクトストライクガンダム 実弾防御+ ゲージ最大量+1 フリーダムガンダム 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 ストライクガンダム ゲージ最大量+1 プロヴィデンスガンダム 耐久力+ ゲージ最大量+1 デュエルガンダムアサルトシュラウド ゲージ最大量+1 ブリッツガンダム ゲージ最大量+1 バスターガンダム ゲージ最大量+1 フォビドゥンガンダム ゲージ最大量+1 レイダーガンダム ゲージ最大量+1 ラゴゥ ゲージ最大量+1 イージスガンダム ゲージ最大量+1 デスティニーガンダム 初期EXゲージ量+ ゲージ最大量+1 レジェンドガンダム ゲージ最大量+1 インパルスガンダム ゲージ最大量+1 ガナーザクウォーリア ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ストライクフリーダムガンダム ブースト性能+ ゲージ最大量+1 インフィニットジャスティスガンダム 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 アカツキ 実弾防御+ ゲージ最大量+1 ストライクルージュ(オオトリ装備) ゲージ最大量+1 ガイアガンダム ゲージ最大量+1 グフイグナイテッド ゲージ最大量+1 スターゲイザー ゲージ最大量+1 ストライクノワール ゲージ最大量+1 ダブルオーガンダム 初期EXゲージ量+ ゲージ最大量+1 ケルディムガンダム ゲージ最大量+1 アリオスガンダム ゲージ最大量+1 ガンダムスローネドライ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダムエクシア ゲージ最大量+1 ガンダムデュナメス ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 スサノオ ゲージ最大量+1 ティエレンタオツー ゲージ最大量+1 リボーンズガンダム 格闘防御+ ゲージ最大量+1 アルケーガンダム ゲージ最大量+1 ガンダムヴァーチェ ゲージ最大量+1 ガンダムキュリオス ゲージ最大量+1 ダブルオークアンタ 耐久値+ ゲージ最大量+1 ガンダムサバーニャ ゲージ最大量+1 ガンダムハルート 耐久値+ ゲージ最大量+1 ラファエルガンダム ゲージ最大量+1 ブレイヴ指揮官用試験機 ビーム防御+ ゲージ最大量+1 フルアーマー・ユニコーンガンダム ゲージ最大量+1 ユニコーンガンダム ゲージ最大量+1 デルタプラス ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 クシャトリヤ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 バンシィ・ノルン ゲージ最大量+1 バンシィ 耐久値+ ゲージ最大量+1 シナンジュ ゲージ最大量+1 ローゼン・ズール ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-1 ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-2 ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-3 ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-FX ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-1 フルグランサ 実弾防御+ ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-2 ダークハウンド ゲージ最大量+1 ガンダムレギルス ゲージ最大量+1 ゼイドラ ゲージ最大量+1 ファルシア ゲージ最大量+1 フォーンファルシア ブースト+ ゲージ最大量+1 G-セルフ(パーフェクトパック) 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 ビーム防御+ G-アルケイン(フルドレス) ゲージ最大量+1 G-セルフ ゲージ最大量+1 モンテーロ ゲージ最大量+1 マックナイフ ゲージ最大量+1 G-ルシファー ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダム・バルバトス ゲージ最大量+1 ガンダム・バルバトスルプス ゲージ最大量+1 ガンダム・バルバトスルプスレクス 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ゲージ最大量+1 ガンダム・バエル ゲージ最大量+1 ガンダム・キマリストルーパー ゲージ最大量+1 ガンダム・キマリスヴィダール 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正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 STRIKE+I.W.S.P. パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:600(共通) 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカーパック ソードストライカーパック ランチャーストライカーパック ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 30mm6銃身ガトリング 60 12~123 3hitでよろけ サブ射撃 115mmレールガン 2 130(65/1hit) 高弾速・高誘導の実弾 特殊格闘 ビームブーメラン 1 1hit35 弱スタン。二重スタンでもスタンが継続する 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーN…エールレバー右…ソードレバー左…ランチャー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横斬り→突き→サマーソルト→斬り抜け NNN 222 前格闘 挟み斬り→斬り払い 前 131 横格闘 斬り 斬り上げ→斬り抜け→蹴り落とし 横NN 194 後格闘 斬り上げ→斬り上げ 後 141 2段目は自動派生 派生 叩きつけ 後N 154 バウンド・素早く入力しないと派生が間に合わない BD格闘 斬り抜け BD中前 80 強スタン 覚醒 名称 入力 威力 備考 バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 3ボタン同時押し (A)274(B)247 詳細はエールの項を参考 【更新履歴】新着3件 13/01/26 アプデ後の性能変化についてコンボ表他を若干追記 12/07/07 各換装形態へのリンク先を整理 12/04/07 前作wikiより文章引用 解説 攻略 統合兵装ストライカーパック(Integrated WeaponsStriker Pack)こと「I.W.S.P」を装備した原作では未使用の4形態目。 エールの機動性、ソードの格闘能力、ランチャーの火力を統合した時限強化形態。 その最大の特徴はBD回数8回とガトリングからキャンセルできる115mmレールガンとビームブーメラン。 サブのレールガンは火力を活かしたコンボの〆や中距離での硬直を取るのに役立ち、ビームブーメランは近距離で頼りになる。 格闘性能も高水準で全体的に火力や伸びが良く、火力重視やカット耐性重視はもちろんとして、時間効率も考えたバランス重視のコンボも可能。 ほぼ三形態の上位互換と言って良いが、エールより単純な移動速度では劣り、ソードより格闘の初段性能では劣る。 メインがMGなので近距離での立ち回りに若干癖があるのと、メインとサブが実弾なので移動撃ちゲロビ持ちなどにはかき消されやすいと万能という訳ではない。 近・中・遠と全ての距離で戦える汎用性が明確な強み。ステップの性能も良い。 ストライクが能動的に攻める事ができる形態であるため、その重要度は高い。 勝利ポーズは2種類で納刀状態で勝利すると前作と同じ、対艦刀を持ってガトリングを構える。 抜刀状態で勝利するとアニメでの00Rの合体ポーズ(大の字)の様に対艦刀を抜刀しての決めポーズとなる。 射撃武器 【メイン射撃】30mm6銃身ガトリング [撃ち切りリロード][リロード 5秒(覚醒時4秒)/60発][属性 実弾/3hitよろけ][ダウン値 各0.3][補正率 各-5%] 盾の裏に装着されたガトリングガン。サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘へキャンセル可能。5~15連射可能。3hitよろけ。 発生や連射速度に優れ、近距離ではほぼ敵なしの優秀なマシンガン。連射数も多い。 反面、弾速や誘導にはやや劣る。 この武装の強みは撒きながら、確定をサブ、特格の両武装で取ることできる点。 ヒットした際のよろけ時間は短いので、キャンセルでの追撃は早めに。 この武装に限ったことではないが、武装の使用中はゲージが0になってもIWSP装着状態が強制解除されない。 これを利用し、空中でIWSPゲージが0になってしまいそうな時、メインを撃ちながら落下すれば空中での隙を回避することが可能。 振り向き撃ちに注意が必要だが、オバヒ時の硬直回避の手段としては重要なので覚えておくといいだろう。 【サブ射撃】115mmレールガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒(覚醒時4秒)/2発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 (2.0)1.0×2][補正率 70%(-15%×2)] 両肩から伸びる2連装レールガン。I.W.S.P.の主力武器その1。特殊射撃へキャンセル可能。 発生・銃口補正・弾速が優秀で、誘導もそこそこ。当たると相手が大きく吹き飛び、さらにサブで追撃可。 着地取りだけで無く、軸を合わせれば自由落下や慣性ジャンプを捉えることも可能。 火力が高いため、コンボの〆としても有用。 サブを連続ヒットさせると高火力で、ダウン値も低めなので途中で覚醒して3連ヒットさせるとかなりの高威力となる。 なるべく相手の下側から撃ちたいが、最速連射なら平地での地対地でも連続ヒットするのでそこそこ狙える機会は多い。 1hit65の同時hit130で順次HITの場合は121ダメ。 【特殊格闘】ビームブーメラン [特殊リロード][リロード キャッチ後1秒/1発][属性 ブーメラン/弱スタン][ダウン値 0.8][補正率 90%] ビームブーメランを投擲する。I.W.S.P.の主力武器その2。ヒットすると弱スタン。射撃バリア貫通。 使い勝手はソードのブーメランに近いが、メインとの相性が非常に良く攻守ともに強力な武装。 ヒット時のスタン時間は非常に長く、硬直時間も短いためオバヒ時でも安定した追撃が望め、足掻きの盾も出しやすい。 メインの射角を補う意味でもI.W.S.Pを使う上で、近距離戦での要と言える。 近距離でメインを撒きながら、相手の射角外からこれを出すと非常に強力。 特格は他のスタンを上書きする性質がある。 あまり実用性はないが、戻りブメが相手にヒット 近距離で回収した場合、再度近距離からブメを繰り返すことでISWPが切れるまで拘束し続けることが可能。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 特射+N:エールストライク 特射+右:ソードストライク 特射+左:ランチャーストライク 時間切れで強制的にI.W.S.Pに換装する直前の形態に戻る。 I.W.S.Pの回転率のこともあるが、強制解除のタイミングや見合っている時にLになるのが何よりも怖いのでなるべく前もって換装しておきたい。 ダウン中は良くも悪くもダウンしたまま換装するので終了間際なら寝っぱなしも視野に入る。 格闘 発生 前>N横後BD 判定 前>N後>BD>横 【通常格闘】横斬り→突き→サマーソルト→斬り抜け 多少特殊な性能(スタンや特殊ダウン)と高い火力を備える4段格闘。最終段で視点変更。 発生、判定、伸びは並でかち合いではロゼ横、ゼロ前と同程度。誘導は良好だが、突進速度がやや遅い。 決してガンガン振っていける性能ではないが、当てた際のリターンが大きい。 しかし、モーションの長さとカット耐性がネックな点。 一応2段目がスタン属性のため、万が一カットされても確反ではない。最終段も受身不可の打ち上げダウン。 出し切りでI.W.S.Pのゲージを20ほど使ってしまう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit目) 突き 131(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) 弱スタン 2段目(2hit目) サマーソルト 183(45%) 80(-20%) 2.3(0.3) ダウン ┗3段目 斬り抜け 222(33%) 30(-4%)*3 3.29(0.33*3) 回転ダウン 【前格闘】挟み斬り→斬り払い 全段多段ヒットの2段格闘。ヒットした場合2段目まで自動で出る。 後半部分に視点変更。 I.W.S.Pの中では発生、判定、突進速度が最も良い。かち合いの強さは自由横を一方的に潰せる程度。 至近距離では最も性能が高いと言える。 一方で後半部分の補正率が悪く、カット耐性も低いため2hit止めから他格闘に繋ぐのを推奨。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1~2hit 挟み斬り 76(80%) 40(-10%)*2 1.7(0.85*2) ダウン ┗3~12hit 斬り払い 131(60%) 7(-2%)*10 2.7(0.1*10) ダウン 【横格闘】斬り 斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック 3段4hit格闘。 判定は弱いが、回り込み、伸び、突進速度は良好。 素早く大きく上昇しながら攻撃するのでカット耐性も優れる。斬り抜け部分から視点変更。 1・2段目のダウン値が若干高めなのが難点。 二段目は受け身不可ダウン、地味に最終段がサブ以外では単発最高火力という特徴がある。 3段目と4段目のモーションはおそらく原作25話(リマスター版も同様)の すれ違いざまにデュエルのビームサーベルの柄を斬る→上からオーバーヘッドキック(踏みつけ)の再現である。 海面へ落下しながらデュエルがシヴァを連射していた姿が印象的なので覚えている人も多いのではないだろうか。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り 38(90%) 38(-10%) 1.5(1.5) よろけ ┗1段目(2hit) 斬り上げ 76(80%) 42(-10%) 1.8(0.3) ダウン ┗2段目 斬り抜け 140(60%) 80(-20%) 2.3(0.5) 回転ダウン ┗3段目 蹴り落とし 194(40%) 90(-20%) 3.3(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り上げ 右の斬艦刀で斬り上げ→左で斬り上げ(自動派生)or右で叩きつけ(格闘派生)の2択。初段から視点変更あり。 どちらも補正率が非常に良く一瞬で終わる主力格闘。 発生、判定などはN格とほぼ同等であり、誘導では劣るが至近距離では此方に分がある。 格闘派生 バウンド属性…素早く追撃しないと拾えない 補正率が自動派生より良い 強制ダウンさせると高高度打ち上げダウン 自動派生 コンボ時間が短い ダウン値によっては火力が伸びる 安定して打ち上げダウンに出来る それぞれの長所は上の通り 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 85(80%) 85(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣自動派生 斬り上げ 141(60%) 70(-20%) 3.0(1.3) ダウン ┗格闘派生 叩きつけ 154(64%) 45(-8%)*2 2.7(0.5*2) バウンドダウン 【BD格闘】斬り抜け 強スタン属性の切り抜け。 伸びと突進速度に関してはIWSPの中でも最も優秀なので、闇討ちや相手に接近する手段としては優秀。 一方で発生と判定は微妙でかち合いには非常に弱く、横判定の狭さが目立つ。 ダウン値が高い単発格闘なのでコンボ火力は伸び辛いが、そのまま切り抜けて止まらないのでカット耐性は良い。 当たった後は放置するも良しコンボに繋いでも良しだが、特格始動や再度BD格を当てると二重スタンでダウンするので注意。 BD格闘 動作 単発威力単発補正率 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(20%) 2 強スタン バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 詳細はエールストライクガンダムのページにて。 コンボによっては300越えを狙えたりIWSPゲージを回復させることが可能。 状況によっては狙いたい。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 129 17発で強制ダウン メイン(5~15hit)→サブ 116~143 メイン10hit以上で強制ダウン。メインヒット数が多いほどダメ増・安定性減 メイン(5~15hit)≫サブ 154~164 メイン命中を確信した時のダメ増。BG消費も増大 メイン(5hit)→サブ≫サブ 176 サブキャンからの2連サブ メイン(5hit)→特格≫ サブ 169 メイン(5hit)→特格≫NNN 204 メイン(5hit)→特格≫後 171 メイン(5hit)→特格≫後N 177 【覚醒コン】メイン(5hit)→特格≫覚醒技 (A)241/(B)220 サブ始動 サブ≫サブ(ダウン追撃) 154 2発目は24ダメ。撃つかどうかはIWSPの残時間と相談しよう サブ≫サブ 222 IWSPの主力の一つ。非強制ダウンなので注意 【覚醒コン】サブ(発射後覚醒)≫サブ≫サブ (A)304/(B)274 切り札。3020のコスオバ20はA覚でも根性補正でギリギリ落ちない 【覚醒コン】サブ(1hit) サブ(発射後覚醒)≫サブ≫サブ (A)303/283 N格闘始動 NN(1hit) 後 220 カット耐性コン。これなら最初から後格を振りたい NN NNN 249 少々時間がかかる NN 後 240 NNN サブ 266 N始動主力その1 NNN 横 245 バランスは良いが後格で良い NNN 後 261 N始動主力その2 NNN 後N 257 NNN→A換装≫後N 257 コンボ中にゲージが無くなってしまった時など。一応オバヒでも繋げる NNN→L換装≫メイン 259 NNN→S換装≫特格 256 【覚醒コン】NNN サブ≫サブ (A)309/(B)280 【覚醒コン】NNN 覚醒技 (A)306/(B)277 繋ぎは後ろステ 【覚醒コン】NNN NN 覚醒技 (A)330/(B)298 暫定デスコン 前格始動 前(2h) NNN サブ 253 前 後N 212 前(2h) 後N サブ 253 【覚醒コン】前(2hit) 覚醒技 (A)288/(B)259 【覚醒コン】前(2hit) 後N 覚醒技 (A)299/(B)273 横格始動 横(1h) NNN サブ 259 横 後 サブ 240 すぐ終わって打ち上げ 横 後N サブ 253 ↑よりダメは上がるが打ち上げない 横N サブ サブ 258 横N 横NN 234 バランスが良い 横N≫BD格 188 高所で強スタン。カット耐性も高い 【覚醒コン】横 覚醒技 (A)288/(B)259 【覚醒コン】横N NNN 覚醒技 (A)307/(B)275 後格始動 後(1HIT) NNN≫サブ 262 後(1HIT) 横NN 230 後(1HIT) 後N サブ 262 後1HITがネックだがサブ一回で高威力 後 サブ 219 後 後 220 一瞬で終わる打ち上げコン 後N サブ≫サブ 284 後N サブの繋ぎは前ステ推奨。多少の高度があっても繋がる 後N≫後(1HIT)≫サブ 267 狙えたものではない 後N≫後 240 後N≫後N 246 後N→L換装≫メイン 225 エール,ソード換装からは拾えない 【覚醒コン】後(1HIT) 覚醒技 (A)298/(B)268 【覚醒コン】後 覚醒技 (A)290/(B)260 【覚醒コン】後N NNN (A)291/(B)263 【覚醒コン】後N 後N サブ (A)312/(B)284 【覚醒コン】後N 後N 覚醒技 (A)325/(B)296 【覚醒コン】後N 覚醒技 (A)318/(B)289 BD格始動 BD格 NNN 239 BD格 横NN 225 BD格始動且つサブを使わないコンボではバランスが良い BD格 後 190 BD格 後N サブ 257 【覚醒コン】BD格 NNN サブ 257 【覚醒コン】BD格 後 サブ 242 【覚醒コン】BD格 後N 覚醒技 (A)303/(B)277 【覚醒コン】BD格 覚醒技 (A)292/(B)263 特格始動 特格≫サブ 153 ブメを投げて離脱した時など 特格≫サブ≫サブ 231 非強制ダウン。空中で特格にひっかかった場合に 特格≫NNN サブ 256 特格≫後 サブ 227 特格≫後N サブ 244 特格→S換装≫NNN 前 232 IWSPの回転率と火力を両立させたい場合 特格→L換装≫メイン 155 威力はブメ2HIT時 特格→L換装≫メイン≫メイン 220 特格空中ヒット時に可能 特格→L換装→CS 220 密着状態で特格命中、特格直後にL換装、二連スタンさせても恐らくぎりぎりで動けるネタコン最速でL換装しようとするとBDCになるのでBD後に特格することで最速換装する 【覚醒コン】特格≫覚醒技 (A)269/(B)240 【覚醒コン】特格≫後N 覚醒技 (A)304/(B)276 戦術 ストライクの切り札にして、最重要形態。 ダメージソース、荒らしを担当。 時限換装だけあって逆にこの形態を上手く使えなかった場合は勝ちづらいので、3形態の戦力分散も相まってストライクは換装機の中でも特に扱いが難しくなっている。 総合兵装パックの名に恥じず、近・中・遠の全距離に対応出来る上にブースト効率も良く、火力も充分。 クールタイムが長いので貴重に使う必要がある。 他の形態では火力に期待できないので、できれば1落ち前にフルに2回は使えるようにじっくり立ち回りたい。 逆に言うと、どの機体と組んでも2回換装できなければ、巻き返しはかなり厳しい。 しかしI.W.S.Pに拘り過ぎてもバランスが悪いので状況を見極めることが大切。 尚、換装直後に前レバーを押しながらBDすると盾暴発の危険性があるので注意。 基本となる動きは中距離以遠からサブとメインで着地を取っていく。 メインのタップ撃ちなども混ぜつつ嫌がらせをしていこう。 両方とも撃ちきりリロードなので弾数管理はしっかりと…と言いたいが迷うくらいなら換装してしまっていい。 無駄にIWSPで居るより回転率も良くなる。 格闘も高性能なので十分狙って行けるが、 機体の速度そのものはAよりも悪い上にメインがMG、格闘の初段性能もS程ではないのでいまいち判断が難しい。 メインと特格が鍵になる。 中距離を維持していればローリスクにサブによるハイリターンを望めるのでそこそこプレッシャーもあるが、 分かっている相手は警戒を強めて他形態以上に回避や盾の意識が強まるので絶対的なものではない。 相方と相手に合わせて立ち回りは変えていく必要が有る。 強制換装が怖いので基本的にギリギリになる前に手動換装することも重要。 半覚でワンコン入れやすいA覚はともかく、B覚は他の形態だと若干活かしにくいのでIWSPかIWSPのクールタイムが終わってから使いたい。 当然A覚でもIWSPで使えれば他の形態以上の爆発力が期待出来る。 しかし、こちらも拘り過ぎて活用出来なければ意味が無いので、IWSPで覚醒出来たら良いな程度に思っておくことが重要。 僚機考察 僚機考察は ストライクガンダムページにて VS.対策 ストライクの切り札。 ストライク側はこの形態の時に可能な限りダメージを取りたいため、こちらはそれを阻止すれば良い。 …と、言葉で言うのは簡単だが低コだと実際は難しいので、個々の武装に丁寧に対処しよう。 面倒な人はとにかくIWSPの間は我慢して耐えれば良い。距離を離しつつレールガンに盾することを意識すれば大体防げる。 格闘コンも大ダメージを出してくるので近寄る動きを見せるIWSPならそちらにも警戒。 ブメが思いがけない所でひっかかることが多い。 ガトリング 牽制とミリ殺しが主な役割の武装。 近距離もだが、ブメの圏内でも盾は危険なので注意。 誘導はそこまでではないので割と避けやすい15連射から慣性ジャンプや赤着地させたところをサブで取られやすいので回避後は盾が重要になる。 振り向き撃ちしやすいので近づきながら撃ってくる相手なら潜り込んだり相手の横側に移動して振り向き撃ちを誘発させるのも有り。 レールガン I.W.S.P.の切り札であり主力。 横方向の動きには弱いが、高速の広判定で上下への動きにも強いのが特徴。 2発で220、覚醒込みで3発で280~300オーバーと火力も高い。 慣性ジャンプなどはもちろん、動きの遅い機体は横BDも喰われる。 フワステなら十分避けられるが弾の大きさからステップを喰われたりその後の着地をサブで狙われる時もあるので低コは盾が重要。 ブーメラン 少ない硬直に長い射程、当たってしまえば2秒のスタンと少し他とは違うブーメラン。 メインからのキャンセルや横に滑りながらの使用など、接近戦時にはかなり面倒な武装。 見合っている時や距離を取ってしまえば恐くないが、乱戦時などではひっかかってしまうことが多いので注意。 格闘 ソードほど胡散臭い判定の格闘はないが、ブーメランが厄介なので正面から殴りあう時は注意。 格闘火力が怖いものの、メインがBRではないせいで射撃始動さえ心掛ければ案外普通に対処可能。 よそ見しているとBD格辺りで闇討ちをしかけてくることもあるので注意。 武器が実弾しかないのでゲロビの類は苦手。 巨大ゲロビや移動撃ちゲロビ中などの正面からの射撃はブメに気を付ける程度になる。 総合的なVS.対策は対策 (VS.コスト2000)も参照。 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.5(実質6) したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.5 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.4 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.3 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.2 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.1
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/95.html
ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ 陸戦強襲型ガンタンク 16000 325 M 8650 106 17 17 22 6 - - A - - 登場1種 前の『機動戦士ガンダム MSIGLOO』へ行く 次の『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』へ行く